阵地进攻
从稳定控球到本次进攻结束。
推进线路、接应关系、宽度与纵深
已安装
5
确定性计算与页面能力
人工参与
3
身份、球队与坐标确认
接口就绪
5
未来模型候选输入
未配置
2
真实基线与云端服务
Analysis Units
每个单元采用独立起止时间、控球方、进攻方向、事件和复核状态。单个片段只描述本次发生的事实。
从稳定控球到本次进攻结束。
推进线路、接应关系、宽度与纵深
从夺回球权到反击结束或转入阵地。
启动时间、推进速度、参与人数与结束方式
从高位施压触发到夺回、脱压或回收。
首次施压、协同人数、持续时间与结果
从获得球权到形成首次稳定进攻选择。
第一动作、向前距离、球员展开与支持
从失去球权到恢复防守结构。
反应时间、回撤距离、压迫与队形恢复
从开球准备到二点球或阶段结束。
站位、跑动路线、落点与二次进攻
Installed Capability Map
已安装表示当前仓库能运行;人工参与表示必须由标注人员确认;接口就绪表示只有数据契约;未配置表示页面不会生成结果。
资料与交付
按比赛分钟、第几次进攻和复核状态整理片段,并从台账进入同步复盘。
当前内置数据为演示目录;真实云端持久化需要独立 Provider。
资料与交付
以一个播放键同时驱动比赛视频、Cinematic 与可交互战术板。
显示零点需要人工校准;系统不会拉伸视频或伪造缺失画面。
身份与坐标
在单个片段内保持 1–22 号唯一,允许人工修正位置、朝向和足球关键帧。
分析编号与真实球衣号码、长期球员身份分开保存。
身份与坐标
使用深蓝、浅蓝两套可辨识视觉编码组织球员轨迹。
当前由标注员确认球队;HSV 或颜色聚类模型尚未接入。
身份与坐标
保存球员、足球与事件的米制场地坐标,并据此计算空间指标。
当前直接编辑场地坐标;视频像素到球场的自动单应标定接口待接入。
事实采集
接收未来检测服务输出的球员、裁判、足球候选框和置信度。
仓库内未安装模型权重或 GPU 推理服务,页面不会声称已经自动检测。
事实采集
预留 ByteTrack、DeepSORT 或同类服务的轨迹候选输入。
模型轨迹只能写入候选层,不能覆盖人工确认的稳定身份。
身份与坐标
接收外观特征、时间连续性和位置约束形成的身份关联候选。
同队球衣相似、遮挡和交叉跑位必须进入人工复核。
身份与坐标
把清晰画面中的背号作为真实名单绑定的辅助证据。
号码不是身份事实;远景、侧身和遮挡时应保持未知。
计算与复盘
按触球类事件与人工阶段标记组织阵地进攻、反击、逼抢与攻防转换。
单元专属指标只在必要阶段标记存在时计算;缺少事件时显示待标注。
计算与复盘
计算距离、区间速度、横向移动、向前推进、触球和球队空间形态。
结果绑定当前片段与数据覆盖率,不换算全场总量或博彩概率。
计算与复盘
用透明规则生成低置信度、速度尖峰和推进候选,并跳回证据时间点。
候选不自动评价球员好坏,确认和驳回均保留原始数据。
计算与复盘
为未来同位置、同阶段、同赛事的百分位和偏差计算预留输入口径。
样本不足时只做片段描述,不生成综合评分、排名或胜率。
资料与交付
接收已复核结构化事实,生成带证据时间码的教练阅读稿。
当前使用确定性摘要;未配置模型、密钥或自动发布。
资料与交付
连接未来私有视频、比赛、球员、版本、权限、审计和赛季聚合服务。
当前为 demo-readonly;真实数据上线前需完成账号、隔离、授权和删除机制。
Independent Boundary
纯计算模块不读取密钥、不访问网络,可脱离页面进行测试。
检测、跟踪、ReID、OCR 与 LLM 保持未配置,不影响默认运行。
真实比赛仍需私有存储、俱乐部权限、版本审计、授权和删除机制。